HJÆLP TIL HANDLEMÅDEBYGGER

Find mere hjælp til handlemådebygger her:

1) Åbn hovedmenuen.

2) Vælg hjælp

3) Tryk på Kundeservice

4) Vælg Handlemådebygger

BRUGERFLADE FOR HANDLEMÅDEBYGGER

Med handlemådebyggeren kan du oprette handlemåder ved at trække elementer fra paletten ind i arbejdsfeltet. Du kan når som helst teste eller gemme.

ELEMENTTYPER

Der er to elementtyper, inputs og outputs, som lader dig afspille animationer, indstille timere, udløse handlinger og specificere outputs. Hver af dem har en farvekodet palette.

  SKIFT PALETTE

Du kan skifte mellem paletter ved at trykke på knappen i øverste højre hjørne. Den åbner en vindue, hvor du kan vælge de andre typer.

ZOOM IND OG UD

Saml fingrene for at zoome ud, eller stræk dem ud for at zoome ind.

ANIMATIONSFILER

Du opretter animationsfiler med animationsværktøjerne i appen eller ved at styre din Meccanoid manuelt for at oprette L.I.M.-filer. 

TILFØJ ELEMENTER TIL HANDLEMÅDE

Træk elementer fra paletten ind i arbejdsfeltet for at føje dem til en handlemåde. De nye elementer bliver forbundet automatisk til enden af elementer med en pil.

TILFØJ ELEMENTER TIL HANDEMÅDER (2)

Du kan indsætte elementer i en handlemåde ved at trække det nye element hen over pilen, der forbinder to eksisterende elementer.

SLET ELEMENTER

For at fjerne elementer fra en handlemåde skal du bare holde ned på dem og trække dem hen til skraldespanden i bunden af skærmen.

DU kan også holde nede på et element i to sekunder for at slette det. Tryk på X-knappen for at slette elementet.

FJERN FORBINDELSER

Hold nede i ét sekund, indtil sakseikonet bliver vist, og stryg så til venstre eller højre for at fjerne en forbindelse.

MOTOR-OUTPUTS

Tilføj motor-outputs for at styre din robots bevægelse og rotation. 

Tryk på elementet for at åbne indstillingerne for det. Du kan indstille retningen for hver motor. Du kan også indstille farten på begge motorer. Vælg tidsindstillingen for at vælge, hvor længe elementet skal bevæge fodmotorerne.

SERVO-OUTPUTS

Tilføj servo-outputs for at styre hver servomotors rotation. Tryk på elementet for at åbne indstillingerne for det. Du kan vælge servomotoren, justere dens vinkel og indstille overgangsfart. 

SERVO-INPUTS

Med servo-inputs kan du udløse begivenheder ved at registrere ændringer i servo-positionen. Tryk på elementet for at åbne indstillingerne for det. Du kan vælge servo, vinkel og < or >

OUTPUTS FOR ØJE-LED

Ved at tilføje et lys-output kan du vælge at styre en af de tre lysstyper: Servolys, øjelys eller MeccaBrain-lys.

OUTPUTS FOR ØJE-LED (2)

Tilføj øje-LED-outputs for at styre farven på øje-LED. 

Tryk på elementet for at åbne indstillingerne for det. Du kan indstille farven og overgangsfart.

LED-OUTPUTS

Tilføj servo-outputs for at styre farven på de enkelte LED-lys. 

Tryk på elementet for at skifte farve.

OUTPUTS FOR MECCABRAIN-LYS

Tilføj outputs for MeccaBrain-lys for at styre farven på de enkelte MeccaBrain-lys. 

Tryk åp lysgrafikken på MeccaBrain-panelet for at slå det til eller fra.

MECCABRAIN-INPUTS

Med Meccabrain-inputs kan du oprette forgreninger i handlemåder ved at basere dem på input fra angivne Meccabrain-knapper. Når du vælger en knap, bliver der føjet en farvet sti til komponenten. 

TIMERE

Tilføj en timer for at få din Meccanoid til at vente. Tryk på elementet for at åbne indstillingerne for det. Du kan ændre tiden ved at trykke på talknapperne og rulle til nye værdier.

TÆLLERE

Tællere venter på at nå en given værdi, før de fortsætter. Tryk for at åbne indstillinger. Du kan ændre tællerværdien ved at trykke på tallet og rulle til nye værdier.

SÅDAN GEMMER OG INDLÆSER DU

Gem en handlemåde, indlæs en eksisterende handlemåde eller start på en ny med filknapperne.

TEST HANDLEMÅDE

Du kan når som helst teste din handlemåde ved at trykke på Afspil. Under test bliver hvert trin markeret med en rød prik (handlingspunktet), når din Meccanoid udfører handlingen.

TESTTYPER

Du kan teste når som helst ved at trykke på Afspil:

Handlingspunktet viser dig elementerne, når de afspilles.

Kludedukken viser en 3D-model af din Meccanoid, der udfører handlemåden for hvert element i animationsbyggeren.