DRÜCKEN EINER SCHALTFLÄCHE

Diese Komponente aktiviert den nächsten Schritt in einem Verhalten, wenn der Spieler eine Schaltfläche auf dem Bildschirm seines verbundenen Smartphones oder Tablets drückt. Dem Schöpfer wird eine Auswahl an Symbolen und Farben angezeigt, die er verwenden kann, wenn er die Komponente in das Verhalten einsetzt.

MECCAGEHIRN

Diese Komponente schaltet bestimmte Lichter im Meccagehirn ein und wartet darauf, dass der Spieler eines davon drückt. Innerhalb eines Verhaltens kann der Schöpfer verschiedene Handlungen festlegen, die abhängig von dem gedrückten Schalter ausgelöst werden. 

SERVOEINGABE

Diese Komponente wartet darauf, dass ein bestimmter Servo eine physische Bewegung macht, die größer oder kleiner als der vom Schöpfer vorgegebene Wert ist.

TIMER

Diese Komponente zählt herunter. Als einzelne Komponente verzögert sie die Ausführung des nächsten Schritts in einem Verhalten um eine bestimmte Anzahl an Minuten und Sekunden. Sie kann auch bei einer Kombination von Komponenten eingesetzt werden, um die Laufzeit verschiedener Komponenten miteinander zu vergleichen.

ZÄHLER

Jedes Mal, wenn diese Komponente aktiviert ist, zählt sie bis zu einer bestimmten Zahl. Wenn die Zahl erreicht ist, löst das Verhalten die nächste Aktion aus.

UHRZEIT

Diese Komponente wartet auf eine bestimmte Uhrzeit (Stunde : Minute), bis der nächste Schritt ausgeführt wird. Sie kann so eingestellt werden, dass der Schritt UM, VOR oder NACH der Zeit ausgeführt wird.