HILFE FÜR VERHALTENS-EDITOR
Noch mehr Hilfe zum Verhaltens-Editor findest du hier:
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INTERFACE DES VERHALTENS-EDITOR
Mit dem Verhaltens-Editor kannst du unterschiedliche Verhalten erstellen, indem du Elemente aus der Palette in den Arbeitsbereich ziehst. Du kannst deine Kreation jederzeit austesten oder sp
eichern.
ELEMENTARTEN
Es gibt zwei verschiedene Arten von Elementen, Eingaben und Ausgaben, mit denen du Animationen abspielen, Timer einstellen, Aktionen auslösen und Ausgaben festlegen kannst. Jedes Element hat eine farbcodierte Palette.
PALETTE WECHSELN
Wenn du auf „Modus“ in der rechten oberen Ecke tippst, öffnet sich eine Auswahloption, bei der du zwischen verschiedenen Paletten wechseln kannst.
HEREIN- UND HERAUSZOOMEN
Ziehe zwei Finger zusammen, um herauszuzoomen, und auseinander, um näher heranzuzoomen.
ANIMATIONSDATEIEN
Animationsdateien werden mit den Animationswerkzeugen dieser App erstellt, oder indem du den Meccanoid manuell steuerst, um LIM-Dateien zu erstellen.
ELEMENTE ZU EINEM VERHALTEN HINZUFÜGEN
Ziehe Elemente aus der Palette in den Arbeitsbereich, um sie einem Verhalten hinzuzufügen. Das neue Element wird mit einem Pfeil automatisch mit dem Ende verbunden.
ELEMENTE ZU EINEM VERHALTEN HINZUFÜGEN (2)
Du kannst Elemente zu einem Verhalten hinzufügen, indem du das neue Element über den Pfeil, der die beiden bestehenden Elemente verbindet, ziehst.
ELEMENTE LÖSCHEN
Um Elemente aus einem Verhalten zu entfernen, ziehe sie einfach in den Mülleimer im unteren Teil des Bildschirms.
Du kannst ein Element auch zwei Sekunden lang gedrückt halten, um in den Löschmodus zu gelangen. Klicke auf X, um das Element zu löschen.
VERBINDUNGEN TRENNEN
1 Sekunde lang gedrückt halten, bis das Scherensymbol auftaucht, und wische dann nach links oder rechts, um eine Verbindung zu trennen.
MOTOR-AUSGABEN
Kontrolliere die Bewegungen und die Drehung deines Roboters, indem du Motor-Ausgaben hinzufügst.
Tippe auf das Element, um auf dessen Einstellungen zuzugreifen. Du kannst die Richtung von jedem einzelnen Motor einstellen. Du kannst außerdem die Geschwindigkeiten von beiden Motoren ändern. Wähle die Zeiteinstellung, um vorzugeben, wie lange das Element den Fußmotor bewegen soll.
SERVO-AUSGABEN
Kontrolliere die Drehung von jedem Servo, indem du Servo-Ausgaben hinzufügst. Tippe auf das Element, um auf dessen Einstellungen zuzugreifen. Du kannst den Servo auswählen, dessen Winkel bearbeiten und die Übergangsgeschwindigkeit festlegen.
SERVO-EINGABEN
Mithilfe von Servo-Eingaben kannst du bestimmte Ereignisse auslösen, wenn Änderungen an der Servo-Position vorgenommen werden. Tippe auf das Element, um auf dessen Einstellungen zuzugreifen. Du kannst den Servo, den Winkel und <oder> auswählen.
AUGEN-LED-AUSGABEN
Beim Hinzufügen einer Lichtausgabe kannst du zwischen drei Lichtarten wählen: Servo-Lichter, Augen-Lichter und Meccagehirn-Lichter.
AUGEN-LED-AUSGABEN (2)
Kontrolliere die Farben der Augen-LEDs, indem du Augen-LED-Ausgaben hinzufügst.
Tippe auf das Element, um auf dessen Einstellungen zuzugreifen. Du kannst die Farbe und die Übergangsgeschwindigkeit bestimmen.
LED-AUSGABEN
Kontrolliere die Farbe der einzelnen LEDs, indem du Servo-Ausgaben hinzufügst.
Tippe auf das Element, um dessen Farbe zu ändern.
LICHTAUSGABEN DER MECCAGEHIRN-LICHTER
Steure die Farbe der einzelnen Meccagehirn-Lichter, indem du Meccagehirn-Lichtausgaben hinzufügst.
Tippe auf die Lichtergrafik der Meccagehirn-Schalttafel, um das Licht an- oder auszuschalten.
MECCAGEHIRN-EINGABEN
Über die Meccagehirn-Eingabe kannst du abweichende Wahlmöglichkeiten im Verhalten wählen, die von der Eingabe von ausgewählten Meccagehirn-Schaltflächen abhängen. Wenn du eine Schaltfläche auswählst, wird ein eingefärbter Pfad zu der Komponente hinzugefügt.
TIMER
Füge deinem Verhalten einen Timer hinzu, um deinen Meccanoid warten zu lassen. Tippe auf das Element, um auf dessen Einstellungen zuzugreifen. Du kannst die Zeit ändern, indem du auf die Nummern tippst und einen neuen Wert auswählst.
ZÄHLER
Erst wenn Zähler einen gewissen Wert erreicht haben, geht es weiter. Für die Einstellungen hier tippen. Du kannst den Zähler-Wert ändern, indem du auf eine Zahl tippst und einen neuen Wert auswählst.
SPEICHERN UND LADEN
Verwende die Datei-Schaltflächen, um ein Verhalten zu speichern, ein bestehendes Verhalten zu laden oder ein neues zu starten.
VERHALTEN TESTEN
Du kannst dein Verhalten jederzeit testen, indem du auf „Wiedergabe“ drückst. Während des Tests wird jeder Schritt mit einem roten Punkt (dem Aktionspunkt) markiert, während der Meccanoid das Verhalten wiedergibt.
TEST-MODI
Du kannst jederzeit „Wiedergabe“ drücken, um einen Test zu starten:
Der Aktionspunkt zeigt dir die Elemente, die gerade abgespielt werden.
Bei „Ragdoll“ wird ein 3D-Modell von deinem Meccanoid angezeigt, wie dieser das Verhalten von jedem Element im Animations-Editor ausführt.