BOTÓN PULSADOR

Este componente activa el siguiente paso de un comportamiento cuando el jugador pulsa un botón de la pantalla de su teléfono o tableta conectada. El creador obtendrá una selección de iconos y colores que utilizar cuando coloque el componente en el comportamiento.

MECCABRAIN

Este componente enciende ciertas luces del Meccabrain y espera a que el jugador pulse una de ellas. En un comportamiento, el creador puede especificar distintos tipos de acciones que  activar según qué botón se pulse.

ENTRADA SERVO

Este componente espera el movimiento físico de un servo específico para una posición mayor o menor que un valor establecido por el creador. 

TEMPORIZADOR

Este componente realiza una cuenta atrás. Como componente individual, demora la continuación hasta el siguiente paso de un comportamiento para un número específico de minutos y segundos. También se puede utilizar combinándolo con otros componentes para comparar el tiempo de funcionamiento de otros componentes.

CONTADOR

Este componente cuenta hasta un número específico cada vez que se activa el componente. Cuando se alcanza el número, el comportamiento activará la siguiente acción.

HORA DEL DÍA

Este componente espera hasta un momento específico del día (hora : minuto) para continuar hasta el siguiente paso. Puede configurarse en am o en pm, y se puede establecer para EN, ANTES o DESPUÉS de la hora.