AYUDA DEL CONSTRUCTOR DE COMPORTAMIENTO

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INTERFAZ DEL CONSTRUCTOR DE COMPORTAMIENTO

El constructor de comportamiento te permite crear comportamientos arrastrando elementos de la paleta en tu espacio de trabajo. Puede probar o guardar en cualquier momento. 
   
TIPOS DE ELEMENTOS

Existen dos tipos de elementos, Entradas y Salidas, que te permiten volver a reproducir animaciones, ajustar tiempos, desencadenar acciones y especificar salidas. Cada uno viene codificado con una paleta de color. 

CAMBIAR LAS PALETAS

Puedes cambiar entre paletas tocando el botón de modo (en la parte superior derecha) que abrirá un selector para otros tipos. 
   
ACERCAR Y ALEJAR

Coloca dos dedos sobre la imagen y acércalos o sepáralos para acercar o alejar respectivamente la imagen.
   
ARCHIVOS DE ANIMACIÓN

Los archivos de animación se crean con las herramientas de animación de esta aplicación, o controlando tu Meccanoid de forma manual para crear archivos M.I.A. 

AÑADIR ELEMENTOS A UN COMPORTAMIENTO

Arrastra elementos de la paleta al espacio de trabajo para añadirlos a un comportamiento. El nuevo elemento se conectará automáticamente al final con una flecha. 

AÑADIR ELEMENTOS A UN COMPORTAMIENTO (2)

Puedes insertar elementos a un comportamiento arrastrando el nuevo elemento sobre la flecha que une dos elementos existentes. 

ELIMINAR ELEMENTOS 

Para eliminar elementos de un comportamiento, simplemente mantén pulsado el elemento y arrástralo hasta la papelera que hay en la parte inferior de la pantalla.

También puedes mantener pulsado un elemento durante dos segundos para entrar en modo de eliminación. Haz clic en el botón de la X para borrar el elemento. 

CORTAR CONEXIONES

Mantén pulsado durante un segundo hasta que aparezca el icono de las tijeras, y luego desliza a izquierda o a derecha para cortar la conexión.
 
SALIDAS DE MOTORES

Controla el movimiento y la rotación de tu robot añadiendo salidas de motores. 

Toca el elemento para acceder a sus ajustes. Puedes fijar la dirección de cada motor. También puedes cambiar la velocidad de ambos motores. Selecciona el ajuste de tiempo para elegir cuánto debería el elemento mover los motores de los pies.

SALIDAS DE SERVO

Controla el giro de cada servo añadiendo salidas de servo. Toca el elemento para acceder a sus ajustes. Puedes elegir el servo, ajustar su ángulo y establecer la velocidad de transición. 

ENTRADAS DE SERVO

Las entradas de servo te permiten desencadenar eventos sintiendo cambios en la posición de los servos. Toca el elemento para acceder a sus ajustes. Puedes elegir el servo, el ángulo y < o >. 
 
SALIDAS DEL LED DEL OJO

Al añadir una salida de luz, podrás elegir uno de los tres tipos de luz: luces de servo, luces de los ojos o luces del Meccabrain.

SALIDAS DEL LED DEL OJO (2)

Controla los leds del color de los ojos añadiendo salidas de led.

Toca el elemento para acceder a sus ajustes. Puedes establecer el color y la velocidad de transición.

SALIDAS DE LED

Controla los leds individuales añadiendo salidas de servo. 

Toca el elemento para cambiar su color.

SALIDAS DE LUZ DEL MECCABRAIN 

Controla el color de las luces individuales del Meccabrain añadiendo salidas de luz del Meccabrain. 

Toca el gráfico de luz en el panel del Meccabrain para encenderlas o apagarlas.

ENTRADAS DEL MECCABRAIN

Las entradas del Meccabrain te permiten crear distintas elecciones de comportamientos basándose en las entradas de botones seleccionados del Meccabrain.  Al seleccionar un botón se añade un camino coloreado hacia el componente. 

TEMPORIZADORES

Añade un temporizador para que tu Meccanoid espere. Toca el elemento para acceder a sus ajustes. Puedes cambiar el tiempo tocando los botones de los números y eligiendo nuevos valores. 

CONTADORES

Los contadores esperarán hasta alcanzar un valor específico antes de continuar. Toca para acceder a sus ajustes. Puedes cambiar el valor del contador tocando el número y eligiendo un nuevo valor. 

GUARDAR Y CARGAR

Utiliza los botones del archivo para guardar un comportamiento, cargar un comportamiento existente o comenzar uno nuevo.
   
PROBANDO COMPORTAMIENTOS

Puedes probar tu comportamiento en cualquier momento pulsando el botón de reproducción. Durante la prueba, podrás ver cada paso marcado con un botón rojo (el Botón de Acción) mientras tu Meccanoid reproduce el comportamiento. 

MODOS DE PRUEBA

Puedes pulsar "reproducir" para probar en cualquier momento.

El Punto de Acción te permite ver los elementos a medida que estos se reproducen. 

El muñeco de trapo muestra un modelo 3D de tu Meccanoid mientras realiza el comportamiento de cualquier elemento del Constructor de Animación.