BOUTON

Ce composant active la prochaine étape d'un comportement lorsque le joueur appuie sur un bouton sur l'écran de son téléphone ou de sa tablette connecté(e).  Il verra alors un ensemble d'icônes et de couleurs à utiliser lorsqu'il inclut le composant au comportement.

MECCABRAIN

Ce composant éclaire des lumières spécifiques du MeccaBrain et attend que le joueur appuie sur l'une d'elles.  Sur un comportement, le joueur peut spécifier différentes branches d'actions à déclencher selon le bouton sur lequel il choisit d'appuyer. 

DONNÉES SERVOMOTEURS

Ce composant attend le mouvement physique d'un servomoteur spécifique à une position plus ou moins grande selon la valeur définie par le joueur.

MINUTERIE

Ce composant fonctionne comme compte à rebours. Étant le seul composant, il retarde le déroulé de la prochaine étape d'un comportement pendant une durée (minutes et secondes) spécifique.  Il peut également être utilisé en tant que composants combinés pour comparer le temps d'exécution d'autres composants.

COMPTEUR

Ce composant compte jusqu'à un nombre spécifique à chaque fois qu'il est activé.  Une fois le nombre atteint, le comportement déclenchera la prochaine action.

HEURE

Ce composant attend une heure définie (heure : minute) pour continuer la prochaine étape.  Elle peut être définie le matin ou l'après-midi et pour continuer À, AVANT ou APRÈS l'heure définie.