PRESSIONE PULSANTE

Questo componente attiva il passo successivo in un comportamento quando il giocatore preme un pulsante sullo schermo del suo telefono o tablet connesso.  Al creatore sarà data una scelta di icone e colori del pulsante da usare quando posiziona un componente nel comportamento.

MECCABRAIN

Questo componente accende determinate luci del MeccaBrain e attende che il giocatore ne prema una.  All'interno di questo comportamento, il creatore può specificare diverse gamme di azioni da attivare in base a quale pulsante viene premuto. 

INPUT SERVO MOTORI

Questo componente attende un movimento materiale di un determinato servo motore su una posizione maggiore o minore rispetto al valore impostato dal creatore.

CRONOMETRO

Questo componente conta alla rovescia. Come componente singolo, ritarda il proseguimento del passo successivo di un comportamento per un determinato numero di minuti e secondi.  Può anche essere utilizzato nei componenti combinati per confrontare il tempo di esecuzione di altri componenti.

CONTATORE

Questo componente conta fino a un determinato valore temporale ogni volta che il componente viene attivato.  Quando tale valore viene raggiunto, il comportamento attiverà l'azione successiva.

MOMENTO DEL GIORNO

Questo componente attende un determinato momento del giorno (ora:minuto) per proseguire al punto successivo.  Può essere impostato su am o pm e impostato per continuare AT (al dato momento), BEFORE (prima) o AFTER (dopo).