DRUK OP DE KNOP
Dit onderdeel activeert de volgende stap in een gedrag wanneer spelers op een knop op het scherm van hun verbonden telefoon of tablet drukken. De bouwer krijgt een keuze van knoppictogrammen en -kleuren wanneer hij het onderdeel in het gedrag plaatst.
MECCABRAIN
Dit onderdeel doet bepaalde lichten van het MeccaBrain branden, en wacht tot de speler er een indrukt. Binnen een gedrag kan de bouwer verschillende handelingsopties kiezen die gestart worden, afhankelijk van welke knop wordt ingedrukt.
SERVO-INVOER
Dit onderdeel wacht tot een bepaalde servo fysiek naar een positie is bewogen die groter of kleiner is dan een waarde die de bouwer heeft ingesteld.
TIMER
Dit onderdeel telt af. Als enkelvoudig onderdeel stelt het de overgang naar de volgende stap in een gedrag uit gedurende een bepaald aantal minuten en seconden. Het kan ook gebruikt worden in een combinatie van onderdelen ter vergelijking met de looptijden van andere onderdelen.
TELLER
Telkens als dit onderdeel geactiveerd wordt, telt het op naar een bepaald getal. Wanneer dat getal bereikt is, lokt het gedrag de volgende handeling uit.
TIJDSTIP
Dit onderdeel wacht op een bepaald tijdstip (uur : minuut) om verder te gaan met de volgende stap. Dit tijdstip kan voor of na het middaguur zijn, en je kan het onderdeel zo instellen dat het verdergaat OP, VOOR of NA het tijdstip.