HULP GEDRAGINGENBOUWER
Hier vind je meer informatie over de gedragingenbouwer:
1) Open het hoofdmenu.
2) Selecteer Help
3) Druk op klantenondersteuning
4) Selecteer gedragingenbouwer
GEDRAGINGENBOUWER INTERFACE
Met de gedragingenbouwer kan je gedragingen creëren door elementen van het palet naar de werkplaats te slepen. Je kan het gedrag op op elk moment testen en bewaren.
SOORTEN ELEMENTEN
Er zijn twee soorten elementen: Invoer en Uitvoer. Hiermee kan je animaties afspelen, timers instellen, handelingen uitlokken en de uitvoer bepalen. Elk heeft een palet met kleurcode.
VAN PALET VERANDEREN
Je kan van palet veranderen door op de modusknop te drukken (rechts bovenaan). Je kan dan een andere soort kiezen.
IN- EN UITZOOMEN
Knijp om uit te zoomen of spreid om in te zoomen.
ANIMATIEBESTANDEN
Animatiebestanden maak je met de animatietools in deze app, of door je Meccanoid handmatig te bedienen om L.I.M.-bestanden te maken.
ELEMENTEN TOEVOEGEN AAN EEN GEDRAG
Sleep elementen van het palet naar de werkplaats om ze toe te voegen aan een gedrag. Het nieuwe element wordt automatisch achteraan toegevoegd met een pijl.
ELEMENTEN TOEVOEGEN AAN EEN GEDRAG (2)
Je kan elementen toevoegen aan een gedrag door het nieuwe element over de pijl te slepen die twee bestaande elementen verbindt.
ELEMENTEN VERWIJDEREN
Elementen verwijderen uit een gedrag kan eenvoudig door ze vast te houden en naar de prullenbak onderaan het scherm te slepen.
Je kan om het even welk element ook gedurende twee seconden vasthouden om de de verwijdermodus in te schakelen. Klik op de X-knop om het element te verwijderen.
VERBINDINGEN VERBREKEN
Hou je vinger 1 seconde op het scherm tot het schaarpictogram verschijnt. Veeg nu naar links of rechts om een verbinding te verbreken.
MOTORUITVOER
Bedien de bewegingen en rotatie van je robot door motoruitvoerelementen toe te voegen.
Tik op het element om naar de instellingen ervan te gaan. Je kan de richting voor elke motor instellen of de snelheid van de beide motoren veranderen. Selecteer de tijdsinstelling om te kiezen hoelang het element de voetmotoren moet bewegen.
SERVO-UITVOER
Regel de rotatie van de servo's door servo-uitvoerelementen toe te voegen. Tik op het element om naar de instellingen ervan te gaan. Je kan de servo kiezen, de hoek ervan wijzigen en de overgangssnelheid instellen.
SERVO-INVOER
Met servo-invoer kan je gebeurtenissen uitlokken door middel van veranderingen in de positie van de servo. Tik op het element om naar de instellingen ervan te gaan. Je kan de servo, de hoek en < of > kiezen.
OOG-LED-UITVOER
Voeg een lichtuitvoer toe om te kunnen kiezen uit drie soorten regelbare lichten: servolichten, ooglichten of MeccaBrain-lichten.
OOG-LED-UITVOER (2)

Bepaal de kleur van oog-leds door oog-led-uitvoerelementen toe te voegen.
Tik op het element om naar de instellingen ervan te gaan. Je kan de kleur en overgangssnelheid instellen.
LED-UITVOER

Bepaal de kleur van oog-leds door oog-led-uitvoerelementen toe te voegen.
Tik op het element om naar de instellingen ervan te gaan. Je kan de kleur en overgangssnelheid instellen.
LED-UITVOER
Bepaal de kleur van elke led afzonderlijk door servo-uitvoerelementen toe te voegen.
Tik op het element om de kleur ervan te veranderen.
MECCABRAIN LICHTUITVOER
Bepaal de kleur van elk MeccaBrain-licht afzonderlijk door MeccaBrain-lichtuitvoerelementen toe te voegen.
Tik op het lichtpictogram van het MeccaBrain-paneel om het in of uit te schakelen.
MECCABRAIN-INVOER
Met MeccaBrain-invoer kan je vertakkingen creëren in gedragingen, op basis van de invoer van bepaalde MeccaBrain-knoppen. Selecteer een knop om een kleurpad toe te voegen aan de component.
TIMERS
Voeg een timer toe om je Meccanoid te laten wachten. Tik op het element om naar de instellingen ervan te gaan. Je kan de tijd veranderen door cijferknoppen aan te tikken en naar een nieuwe waarde te scrollen.
TELLERS
Tellers wachten tot een bepaalde waarde bereikt is voordat ze verdergaan. Tik om naar de instellingen te gaan. Je kan de tellerwaarde veranderen door het cijfer aan te tikken en naar een nieuwe waarde te scrollen.
OPSLAAN EN LADEN
Gebruik de bestandsknoppen om een gedrag op te slaan, een bestaand gedrag te laden of een nieuw gedrag te starten.
GEDRAGINGEN TESTEN
Je kan een gedraging op elk moment testen door de speel-knop in te drukken. Tijdens het testen wordt elke stap aangeduid met een rode stip (het handelingspunt) terwijl je Meccanoid de gedraging afspeelt.
TESTMODUSSEN
Je kan op elk moment testen door op speel te drukken
Het handelingspunt toont je de elementen terwijl ze afgespeeld worden
In lappenpop-modus zie je een 3D-model van je Meccanoid terwijl die de gedraging van een element uit de animatiebouwer uitvoert.