HJELP MED ADFERSBYGGEREN

Få mer hjelp om adferdsbyggeren her:

1) Gå til hovedmenyen

2) Velg Hjelp

3) Trykk på Kundeservice

4) Velg Adferdsbygger

GRENSENITT FOR ADFERDSBYGGEREN

Adferdsbyggeren lar deg lage adferder ved å flytte elementer fra palettet over til arbeidsplassen.  Du kan teste eller lagre de når du vil.

ELEMENTER

Det finnes to typer elementer, inndata og utdata, som lar deg avspille animasjoner, sette tellinger, utføre handlinger og spesifisere handlinger.  Hver har et fargekodet palett.

  ENDRE PALETTER

Du kan bytte mellom paletter ved å trykke på modi-knappen (øverst til høyre) som åpner et velgeverktøy for de andre sortene.

ZOOME INN OG UT

Knip for å zoome ut og dra utover for å zoom inn.

ANIMASJONSFILER

Animasjonsfiler lages med animasjonsverktøy i denne appen, eller ved å styre din Meccanoid manuelt for å lage LIM-filer. 

LEGGE TIL ELEMENTER I EN ADFERD

Dra elementer fra paletten over i arbeidsplassen for å legge dem til i en adferd.  Det nye elementet vil automatisk bli tilkoblet til enden av en pil.

LEGGE TIL ELEMENTER I EN ADFERD (2)

Du kan sette inn elementer i en adferd ved å dra nye elementer over pilene som knytter to eksisterende elementer sammen.

SLETTE ELEMENTER

For å fjerne elementer fra en adferd, trenger du bare å holde inne og dra dem over til søppeldunken på bunnen av skjermen.

Du kan også trykk og holde inne på et element i to sekunder for å gå over til slettemodus. Trykk på X-knappen for å slette elementet.

FJERNE TILKOBLINGER

Hold inne i 1 sekund, frem til sakse-ikonet dukker opp, og dra til venstre eller høyre for å fjerne en tilkobling.

MOTOR-UTDATA

Kontroller bevegelsene og rotasjonene til roboten din ved å legge til motor-utdata. 

Trykk på elementene for å gå til innstillinger.  Du kan sette retningen for hver motor. Du kan også endre hastigheten til begge motorene. Velg tidsinnstillingen for hvor lenge elementet burde bevege fotmotorene.

SERVO-UTDATA

Kontroller rotasjonen til hver servo ved å legge til servo-utdata.  Trykk på elementene for å gå til innstillinger.  Du kan velge servo, justere vinkling og sett overgangshastigheten. 

SERVO-INNDATA

Servo-inndata lar deg utføre handlinger ved å gjenkjenne endringer i servo-plasseringen.  Trykk på elementene for å gå til innstillinger.  Du kan velg servo, vinkel og < eller >

ØYELYS-UTDATA

Legge til lys-utdata lar deg velge mellom tre forskjellige lystyper å styre: servolys, øyelys eller Meccabrain-lys.

ØYELYS-UDATA (2)

Du kan justere fargen til øye-LED-kampene ved å legge til øyelys-utdata. 

Trykk på elementene for å gå til innstillinger.  Du kan velge farge og overgangshastighet.

LED-UTDATA

Kontroller fargen til hver LED-lampe ved å legge til servo-utdata. 

Trykk på elementet for å endre farge.

UTDATA FOR MECCABRAIN-LYS

Kontroller fargen til individuelle Meccabrain-lys ved å legge til utdata for Meccabrain-lys. 

Trykk på lysgrafikken på Meccabrain-panelet for å skru det på eller av.

MECCABRAIN-INNDATA

Meccabrain-inndata lar deg opprette variable valg i adferden, basert på inndata fra utvalgte Meccabrain-knapper.  Å velge en knapp legger til en farget vei for komponenten. 

NEDTELLINGER

Legg til en telling for å få din Meccabrain til å vente.  Trykk på elementene for å gå til innstillinger.  Du kan endre tid ved å trykke på nummerknappene og bla til nye verdier.

TELLERE

Tellere venter til de når spesifikke verdier før de fortsetter.  Trykk for å gå til innstillinger.  Du kan endre telleverdi ved å trykke på nummerknappene og bla til nye verdier.

LAGRE OG LASTE

Bruk filknappene for å lagre en adferd, laste inn eksisterende adferd eller starte en ny adferd.

TESTE ADFERDER

Du kan teste adferdene dine når du vil ved å trykke på avspillingsknappen. Under testingen, kan du se hvert steg markert med en rød prikk (handlingspunktet) når din Meccanoid spiller av adferden.

TESTMODI

Du kan trykke på play for å teste når som helst:

THandlingspunktet lar deg se hvilket element som spilles av.

Filledukken viser en 3D-modell av din Meccanoid som utfører adferder fra animasjonsbygger-elementene.