BETEENDEVERKTYG HJÄLP
Få mer hjälp med beteendeverktyg här:
1) Öppna huvudmenyn.
2) Välj Hjälp
3) Tryck på kundtjänst
4) Välj beteendeverktyg
BETEENDEVERKTYG GRÄNSSNITT
Med beteendeverktyget kan du skapa beteenden genom att dra element från paletten till arbetsområdet. Du kan testa eller spara när du vill.
ELEMENTTYPER
Det finns två typer av element, indata och utdata, som låter dig spela animationer, ställa in timers, aktivera handlingar och specificera utdata. De har varsin färgkodad palett.
BYTA PALETTER
Du kan trycka på lägesknappen uppe till höger för att växla mellan paletter.
ZOOMA IN OCH UT
Nyp för att zooma ut och sträck för att zooma in.
ANIMATIONSFILER
Animationsfiler skapas med animationsverktygen i den här appen, eller genom att kontrollera din Meccanoid manuellt för att skapa LIM-filer.
LÄGGA TILL ELEMENT I ETT BETEENDE
Dra element från paletten till arbetsytan för att lägga till dem i ett beteende. Det nya elementet kommer automatiskt anslutas till änden med en pil.
LÄGGA TILL ELEMENT TILL ETT BETEENDE (2)
Du kan tillsätta element till ett beteende genom att dra det nya elementet över pilen som kopplar ihop de befintliga elementen.
RADERA ELEMENT
Ta bort element från ett beteende genom att dra dem till nedre delen av skärmen.
Du kan även hålla in på ett element i två sekunder för att komma till raderingsläget. Klicka på krysset för att radera elementet.
BRYTA ANSLUTNINGAR
Håll in i en sekund tills saxikonen syns, och svep sedan vänster eller höger för att bryta en anslutning.
UTDATA FRÅN MOTOR
Styr din robots rörelse och rotation genom att lägga till utdata från motor.
Tryck på elementet för att komma åt dess inställningar. Du kan ställa in riktning och hastighet för varje motor. Välj hur länge elementet ska styra fotmotorerna.
UTDATA FRÅN SERVO
Styr varje servos rotation genom att lägga till utdata från servo. Tryck på elementet för att komma åt dess inställningar. Du kan välja servo, justera dess vinkel och ställa in övergångshastighet.
INDATA FRÅN SERVO
Indata från servo gör att förändringar i servons positioner kan utlösa händelser. Tryck på elementet för inställningar. Du kan välja servo, dess vinkel, samt < eller >.
UTDATA FRÅN ÖGON-LED
När du lägger till utdata från lampor får du välja en av tre lamptyper att kontrollera: servolampor,
ögonlampor eller MeccaBrain-lampor.
UTDATA FRÅN ÖGON-LED (2)
Styr färgen på ögon-LED genom att lägga till utdata från LED.
Tryck på elementet för att komma åt dess inställningar. Du kan ställa in färg och övergångshastighet.
UTDATA FRÅN LED
Styr färg på individuella LED genom att lägga till utdata från servo.
Tryck på elementet för att ändra dess färg.
UTDATA FRÅN MECCABRAIN-LAMPOR
Kontrollera färgen på individuella MeccaBrain-lampor genom att lägga till utdata för MeccaBrain-lampor.
Tryck på lampikonen på MeccaBrain-panelen för att slå av eller på.
MECCABRAIN-INDATA
Indata från MeccaBrain låter dig skapa förgrenande val i beteenden utifrån indata från valda MeccaBrain-knappar. Välj en knapp för att lägga till en färgad väg till komponenten.
TIMERS
Lägg till en timer i ditt beteende om du vill att din Meccanoid ska vänta. Tryck på elementet för att komma åt dess inställningar. Tryck på en sifferknapp för att ändra tiden.
RÄKNARE
Räknare väntar till ett specifikt värde innan de fortsätter. Tryck för att komma åt inställningar. Tryck på en sifferknapp för att ändra värde.
SPARA OCH LADDA
Använd filknapparna för att spara ett beteende, ladda ett befintligt beteende eller påbörja ett nytt.
TESTA BETEENDEN
Du kan testa beteendet när som helst genom att trycka på spela-knappen. Under testning kommer du se varje steg markerat med en röd prick (handlingspunkten) när din Meccanoid spelar upp beteendet.
TESTLÄGEN
Du kan trycka på spela för att spela upp när som helst:
Handlingspunkten låter dig se elementen när det spelas upp.
Ragdoll visar en 3D-modell av din Meccanoid som utför beteendet för ett element i animationsverktyget